Souboj generací z roku 1991: Porazí rekordní AMD 386DX novější Intel 486SX?

Souboj generaci z roku 1991 Porazi rekordni AMD 386DX novejsi Intel 486SX

Ponožka pod mým testovacím stolem, zachumlaný v obřím péřovém spacáku, zuřivě vyťukával recenzi na bezdrátové klávesnici, z níž se ozývalo jen tlumené cvakání, zatímco mu z otvoru koukal pouze nos. Kdyby tenhle líný flegmatik věděl, jaké soudní bitvy a právní peklokombinace muselo AMD v roce 1991 podstoupit, než vůbec vyexpedovalo svůj čip na trh, raději by z toho spacáku ani…

Výsledek nedávné Tipovačky

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Celý balík 3DMark 99, SiN, Turok 2, QUAKE III, Soldier of Fortune
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (140/140 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
3dfx
1.
🎊
🫧
🎉
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Voodoo Banshee

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Voodoo Banshee

Výsledky testů:
  • 3DMark 99 MAX - Overall Score 2 608 bodů
  • 3DMark 99 MAX - Game 1: Race 27,7 FPS
  • 3DMark 99 MAX - Game 2: First Person 24,6 FPS
  • Turok 2 42,1 FPS
  • SiN 30,2 FPS
  • QUAKE III 18,2 FPS
  • Soldier of Fortune 32,2 FPS
Zde jsi nehlasoval.
ATi
2.
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Rage 128 GL SGRAM

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Rage 128 GL SGRAM

Výsledky testů:
  • 3DMark 99 MAX - Overall Score 2 568 bodů
  • 3DMark 99 MAX - Game 1: Race 25,5 FPS
  • 3DMark 99 MAX - Game 2: First Person 25,9 FPS
  • Turok 2 36,8 FPS
  • SiN 33,9 FPS
  • QUAKE III 22,6 FPS
  • Soldier of Fortune 37,6 FPS
Zde jsi nehlasoval.

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Quake 2, Forsaken, SiN, Turok 2, Kingpin: Life of Crime
v rozlišení: 800x600 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (120/120 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
3dfx
1.
🎊
🫧
🎉
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Voodoo 2

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Voodoo 2

Výsledky testů:
  • Quake 2 59,0 FPS
  • Forsaken 93,3 FPS
  • Turok 2 48,3 FPS
  • SiN 55,8 FPS
  • Kingpin: Life of Crime 39,9 FPS
Zde jsi nehlasoval.
nVidia
2.
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA TNT SGRAM

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

RIVA TNT SGRAM

Výsledky testů:
  • Quake 2 51,9 FPS
  • Forsaken 117,5 FPS
  • Turok 2 40,0 FPS
  • SiN 45,5 FPS
  • Kingpin: Life of Crime 32,3 FPS
Zde jsi nehlasoval.

Která grafická karta skončí na 2. místě?

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Celý balík 3DMark 99, SiN, Turok 2, QUAKE III, Unreal Gold, Soldier of Fortune
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 66% (191/291 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
Matrox
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Millennium G400 MAX

Rok: 1999
👥 0 hlasů
✅ Hotovo

Millennium G400 MAX

  • Takt jádra 151 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SGRAM
  • Takt paměti 201 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit
nVidia
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA TNT2 ULTRA

Rok: 1999
👥 0 hlasů
✅ Hotovo

RIVA TNT2 ULTRA

  • Takt jádra 150 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SGRAM
  • Takt paměti 183 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit
ATi
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Xpert 2000 Pro

Rok: 1999
👥 1 hlas
⏳ Čeká na test

Xpert 2000 Pro

  • Takt jádra 120 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SDRAM
  • Takt paměti 120 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit

Informace o hře DOOM

id Tech 1 (Doom engine) přinesl obrovský posun. Vývojář John Carmack implementoval struktury BSP (Binary Space Partitioning), což umožnilo zdi v libovolném úhlu, schody, různé výšky podlah, výtahy a hlavně dynamické osvětlení sektorů. Engine je velmi náročný na výpočty a propustnost paměti.

Hra jede ve VGA 320×200 (Mode Y), který poskytoval vývojářům lepší kontrolu nad vykreslováním videa v paměti.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

💾Nedávna Tipovačka👁️,👁️Tipovačka