Souboj generací z roku 1991: Porazí rekordní AMD 386DX novější Intel 486SX?

Clous
NapsalClous

Ponožka pod mým testovacím stolem, zachumlaný v obřím péřovém spacáku, zuřivě vyťukával recenzi na bezdrátové klávesnici, z níž se ozývalo jen tlumené cvakání, zatímco mu z otvoru koukal pouze nos. Kdyby tenhle líný flegmatik věděl, jaké soudní bitvy a právní peklokombinace muselo AMD v roce 1991 podstoupit, než vůbec vyexpedovalo svůj čip na trh, raději by z toho spacáku ani nevylézal.

Píše se rok 1991 a na procesorovém trhu zuří tvrdý boj, který se zdaleka neodehrává jen v křemíkových továrnách, ale především v soudních síních v Kalifornii. Intel se tehdy zoufale snažil zbavit licenční smlouvy z roku 1982 a zablokovat AMD v přístupu k architektuře 386. Zatímco právníci obou stran pálili stohy papíru a Intel chrlil na trh svou novou generaci 80486, AMD muselo svůj procesor složitě reverzně inženýrovat a čekat na soudní rozhodnutí.

Zpoždění bylo obrovské. V březnu 1991 AMD konečně vrhlo na trh svůj Am386DX-40 — plně kompatibilní klon Intelu 80386DX, který běžel na úctyhodných 40 MHz. Intel nezůstal pozadu a hned v dubnu odpověděl modelem i486SX — ořezanou verzí své nové generace i486DX.

AMD Am386DX-40 přitom nebylo jen pouhou kopií. Vyrábělo se na 800nm procesu, mělo plochu přibližně 42–47 mm² a obsahovalo 275 000 tranzistorů. Díky vysokému taktu 40 MHz (na 40MHz sběrnici) nabízelo v celočíselných operacích (integer performance) výkon, který v běžných aplikacích překonával starší Intel 386DX-33.

Zmíněný i486SX (jádro P23/P23S) z dílny Intelu na to totiž šel úplně jinak. Běžel zpočátku na pouhých 16–25 MHz (později i 33 MHz), byl z výroby zbaven koprocesoru (FPU) a měl „jen“ 8 KB L1 cache. Jeho hlavní zbraní však bylo klíčové architektonické vylepšení — pětistupňová pipeline, lepší prefetch a efektivnější vykonávání instrukcí.

Na papíře tak proti sobě stál vrchol předchozí generace (386) vyhnaný na maximální frekvenci proti ořezanému nástupci nové generace (486SX). Klasický příklad toho, jak se frekvence a optimalizace starší architektury snažily ještě chvíli konkurovat hrubé síle novější technologie.

Aby byl souboj obou architektonických filozofií absolutně spravedlivý a nostalgicky dokonalý, osadili jsme je do unikátní obojetné základní desky PCChips 386/486 V1.2A s čipsetem PERCOMP, která na své desce ukrývá patice jak pro starší 386 procesory, tak pro Socket 3 určený pro řadu 486. A protože k pořádnému zážitku ze startu devadesátých let patří nepopsatelná rychlost sběrnice VESA Local Bus, do grafického slotu putuje historická grafická karta ARK LBG-1000VL2M s čipem ARK 1000PV z roku 1994 a celým 1 MB FPM VRAM.

Parametry procesorů
Parametr
AMD 386DX
AMD 386DX
Intel 486SX
Intel 486SX
Jádro / Architektura -P23
Rok vydání 19911991
Patice / Slot PGA-1323
Frekvence 40 MHz25 MHz
FSB 40 MHz25 MHz
Násobič 1x1x
L1 Cache -8 KB
Počet jader 11
Výrobní proces 800 nm800 nm
Napětí 5 V5 V
TDP 2 W3 W
Plocha čipu 43 mm²81 mm²
Tranzistorů 0.275 mil.1.18 mil.
Testovací Základní Deska
Parametr
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
Čipset PERCOMP HT83C191A / HT83C193A PERCOMP HT83C191A / HT83C193A
Patice / Formát PGA-132 a Socket 3 / AT PGA-132 a Socket 3 / AT
Testovací RAM
Parametr
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Kapacita a Takt 2x 16MB 2x 16MB
Parametry grafických karet
Parametr
ARK LBG-1000VL2M
ARK LBG-1000VL2M
Čip / Kód ARK 1000PV
Rok vydání 1994
Kapacita VRAM 1 MB FPM
Eva
NapsalaEva

Zatímco jsem seděla v labu u blikajícího CRT monitoru s Magnesiumem, který vedle mě tichounce vzdychal nad bolavými zády. Sledovali jsme, jak na obrazovce problikávají první řádky herních testů, v nichž se střetly **AMD 386DX** na 40 MHz a **Intel 486SX** na 25 MHz v doprovodu té nádherné dlouhé VLB karty **ARK LBG-1000VL2M**. Všude okolo byla cítit ta nezaměnitelná, nostalgická vůně zahřátých tištěných spojů a starého prachu na čipech.

Když jsme spustili legendární **Wolfenstein 3D**, architektonický posun byl okamžitě vidět na vlastní oči. Přestože vyšší frekvence u čipu od AMD tlačila snímky nahoru, novější architektura od Intelu s efektivnější pipeline předvedla svou dominanci a **Intel 486SX** dosáhl na skvělých **40.3 FPS**, zatímco starší třistaosmdesátsestka byla pomalejší, ale hru zvládala dobře. Drtivý rozdíl však nastal, když na obrazovku vtrhl **DOOM v1.9**. Tady už **AMD 386DX** lapalo po dechu a spadlo na pouhých **7.27 FPS**, což z hraní dělalo spíše přehlídku dojemných diapozitivů, zatímco ořezaná čtyřistaosmdesátsestka od Intelu zvládala náročné bludiště o něco svižněji. Do našeho zkoumání se ale z temného kouta najednou vynořil Zoro a s naprosto vážnou tváří tvrdil, že propad FPS v testu způsobil přechod Saturnu přes dvanáctý dům, a odmítá to přeměřit. S Magnesiumem jsme na sebe jen nevěřícně koukli, raději nechali tajemné hvězdy žít vlastním životem a dál se kochali tím, jak generace 486 měnila herní svět.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
Kopretinka
NapsalaKopretinka

Evo, s tím Zorem a Saturnem ve dvanáctém domě jsi mě pobavila. Já si na chvíli myslela, že nám v labu straší duch starých AT desek! Jenže hvězdy byly to nejmenší – přímo uprostřed mých DOSových testů hned s prvním procesorem, což byl AMD 386, mi zničehonic vytuhl obraz. Já jsem potom po celou dobu dalších testů trnula, že začnou nějaké problémy, ale dopadlo to dobře, jelikož se to stalo jen jednou, a tak grafy můžou promluvit:

* V syntetických výpočtech CheckIt 3.0 – Dhrystone i Whetstone předvedl Intel 486SX, že jeho novější architektura dokáže i na o hodně nižší frekvenci jasně překonat starší generaci od AMD.
* Obrovské překvapení ale přišlo v testu Speed Test 4.78 – Propustnost RAM (sekvenční), kde AMD 386DX díky své rychlé 40MHz sběrnici vytáhlo úžasný výsledek 48.8 MB/s a novějšímu Intelu uteklo!
* Když došlo na reálné trápení v RAR 2.50 – Archivace 10MB (Real), modernější konstrukce jádra od Intelu se opět prosadila a úkol dokončila za 5m 16s, zatímco starší třistaosmdesátsestka potřebovala na stejnou práci o dost více času.
* V diagnostice HWinfo u 16-bitových i 32-bitových instrukcí si Intel 486SX udržel stálou převahu v efektivitě na cyklus, zatímco AMD 386DX doplácelo na starší architekturu bez L1 cache.
* Při dekompresi souborů v RAR 2.50 i při prověrce vykreslování v CheckIt 3.0 – Video Speed s naší rychlou VLB kartou byl celkový průběh pro Intel o poznání plynulejší.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
Sušenka
NapsalaSušenka

Chudinka Kopretinka, zásek v DOSu, to musel být pořádný šok! Úplně chápu, že ti zatrnulo, tak jsem ti raději přinesla ještě teplé skořicové šneky, ať si trochu spravíš chuť a zklidníš nervy. Když se k té laboratorní nepohodě přidalo ještě náročné prostředí Windows 95, které z obou našich křemíkových pamětníků vymačkalo i poslední kapky sil, je trocha sladkého cukru vyloženě nutností.

Zatímco se naši dva staříčci potili pod tíhou grafického operačního systému, v rohu místnosti nastala úsměvná mezigenerační zápletka. Maturant tam stál s poctivou ISA kartou Sound Blaster v jedné ruce a s bílou krabičkou svojí bezdrátové nabíječky na AirPods v druhé. S naprosto vážnou tváří se snažil zjistit, do kterého z těch barevných 3,5mm jacků má své bezdrátové pecky zapojit a proč mu systém v diagnostice nepíše vůbec žádné Bluetooth zařízení. Musela jsem se ticho usmát do dlaně – vysvětlovat dnešnímu omladináři, že tenhle zelený tištěný spoj rozumí jen poctivému měděnému drátu a manuálnímu přepínání jumperů, je jako učit někoho péct kynuté koláče přes mobilní aplikaci.

Ale zpátky k našemu pečení v náročném prostředí Windows 95. Jakmile jsme na obě sestavy naložili těžší kalibr v podobě grafického rozhraní a třicetidvoubitových požadavků, rozdíl v generacích se projevil v plné nahotě. Novější Intel 486SX ukázal svou obrovskou převahu a předvedl, že integrovaná L1 cache a pětistupňová pipeline fungují pro operační systém jako to nejlepší kynuté těsto. V kompresních i dekompresních zkouškách v programu WinRAR 2.50 doslova smetl svého staršího konkurenta z linky – celou archivaci dokončil o obrovský kus napřed a systém pod ním reagoval hladce jako čerstvě vyšlehaný žloutkový krém.

Starší AMD 386DX se sice rvalo ze všech sil a snažilo se dohánět handicap vysokou taktickou frekvencí sběrnice, ale pod náporem grafického systému se chovalo jako koláč, kterému uprostřed pečení vypla trouba. I v syntetických prověrkách výpočetního výkonu v CPU-Z 1.03 a diagnostice Sandra 99 zůstal procesor od AMD znatelně pozadu na druhém místě. Tento test v modernějším prostředí tak jen podtrhl, že hrubá frekvence staré architektury bez vnitřní mezipaměti na nastupující éru pokročilých operačních systémů už zkrátka nestačila.

Windows 95

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
Clous
NapsalClous

Pohled na Maturanta, který se snaží spárovat bezdrátové pecky s historickou zvukovou kartou do ISA slotu, ve mně vyvolává směs otcovského soucitu a úžasu nad tím, jak hluboká propast dělí dnešní generaci od architektury našich mládí. Sušenčiny skořicové šneky sice trochu obrousily hrany toho kulturního šoku, ale pravda o křemíku zůstává stejně neúprosná, jako byla v roce 1991.

Dnešní historické střetnutí nám jasně ukázalo přelom dvou architektonických epoch. AMD 386DX na 40 MHz představoval absolutní vrchol třetí generace procesorů x86. Díky vysoké frekvenci sběrnice dokázal v čistém DOSu a v paměťových testech předvést obdivuhodnou sílu. Byla to poctivá inženýrská práce, která ze staré koncepce vymačkala i poslední kapku potenciálu. Jenže jakmile na scénu dorazil Intel 486SX na zdánlivě skromných 25 MHz, ukázala se pravá převaha moderní konstrukce. Integrovaná L1 cache a pětistupňová pipeline vykonaly své. V DOOMu, při náročné archivaci a především pod kapotou Windows 95 architektura 486 předvedla, že pokrok zastavit nejde a hrubá frekvence starého jádra na nastupující 32bitovou éru zkrátka nestačí.

Vítězem tohoto dobového souboje se tak zaslouženě stává Intel 486SX. Ačkoliv byl ve své době vnímán trochu rozpačitě jako ořezaný model bez integrovaného matematického koprocesoru, jeho vnitřní efektivita položila pevný základ pro novou generaci PC her i operačních systémů.

Přesně v momentě, kdy zaklapávám složku s protokoly, se dveře labu rozrazí a do místnosti vtrhne Měřič. S přísným výrazem si překontroluje hodinky a zahřmí přes celou redakci: „Dost filosofování nad starým křemíkem! Vyhlašuji oficiální redakční soutěž: Kdo první donese pakl našeho životabudiče Cola-Cola Zero z večerky, ten si zítra může vzít i dvě!“ Než stačím utřít prach z monitoru, v labu zavládne zmatek. Maturant tam stojí, zmateně kouká do displeje telefonu a zjevně přemýšlí, jestli se to dá z večerky objednat přes nějakou aplikaci s doručením do dvou minut. Měl by ses k tomu konečně postavit jako chlap a vyjádřit se i ty, Maturante! Odlož na chvíli ty svoje bezdrátové výstřelky a zkus nám, pamětníkům, vysvětlit, jestli bys na téhle legendární AMD 386DX dokázal přežít alespoň jeden jediný herní víkend!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Křemík se žhaví a s kávou bobtná databáze 😎

Tak tohle je budoucí CPU srovnávač, který si teď můžete osahat a získat reálnou představu o funkčnosti. Zatím moc procesorů ani testů nemá, takže databáze zeje trochu prázdnotou, ale to se s přísunem kávy poddá. Naplánované mám testy od prvního schopného procesoru 8088 až po… No, vypadá to na konec AGP éry, což by měly být platformy od Intelu socket 775 a AMD s. 939 🤘.

Současně pracuju na VGA srovnávači, který taky takto brzy vyskočí na zkoušení. U něj je to ale běh na mnohem delší trať, takže budu pít ještě více kávy a bude potřeba i 🍕😆. Je to dáno tím, že každá grafická karta musí projít testy s každým procesorem, se kterým to dává smysl, a tak mi prosím držte palce, ať nemám otisk klávesnice na čele 😴⌨️.

Hlavní Gladiátor

Intel 386DX

16 MHz | 1985
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 16 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 486SX
25 MHz | 1991
Socket: 3
Proces: 800 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: 8 KB
L2: -
MB: Gigabyte GA-486AM/AMS
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
20 MHz | 1987
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 20 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
25 MHz | 1988
Socket: PGA-132
Proces: 1000 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)

Co měří reálné testy?

  • WinRAR, DOSRAR 2.50 a 7-Zip: Komprese a dekomprese silně zatěžuje paměťový subsystém. Zde září velká L2/L3 cache, rychlá sběrnice (FSB) a propustnost RAM.
  • Hry CPU rendering: Testují IPC výpočetní výkon procesoru a novějších her jako Quake 1+2, Hexen 2, SiN i matematický koprocesor (FPU) pro fyziku a geometrii.
  • TMPGEnc 2.5: Kódování videa odráží hrubý výpočetní výkon a efektivitu multimediálních instrukcí jako jsou MMX, 3DNow! nebo SSE.
MIX OS - vytahuje ty nejlepší výsledky napříč operačními systémy a o jaký jde, se zobrazuje v grafu
📊
Načítám výsledky...

Systém běží a kafe nesmí chybět na stole 🤙📊

Pokud vás SbírkaHW.cz zajímá, budu moc rád za jakoukoliv podporu. Moc děkuji předem!

100Kc sbirkaHW

Nemáte jak skenovat QR kód?
Číslo účtu: 115-970280277/0100
Částka: libovolná
Zpráva pro příjemce: Na kafe SbirkaHW.cz

Která grafická karta skončí na 2. místě?

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Final Reality (Balík FPS testů), Quake 2, SiN, Turok 2, Kingpin: Life of Crime
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes (1998)
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 KB / 512 KB
Instrukce MMX
+
Intel
👆 Ťukni pro detaily
VGA

i740

Rok vydání: 1998
👥 0 hlasů
⏳ Čeká na test

i740

  • Takt jádra 66 MHz
  • Pipelines 1
  • TMU per Pipe 1
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 8 SDR
  • Takt paměti 100 MHz (100 eff)
  • Sběrnice pam. 64 bit
  • Propustnost 800 MB/s
Matrox
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Millennium G200 SGR

Rok vydání: 1998
👥 1 hlas
⏳ Čeká na test

Millennium G200 SGR

  • Takt jádra 72 MHz
  • Pipelines 1
  • TMU per Pipe 1
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 8 SGR
  • Takt paměti 144 MHz (144 eff)
  • Sběrnice pam. 64 bit
  • Propustnost 1152 MB/s
nVidia
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA 128ZX

Rok vydání: 1998
👥 0 hlasů
⚙️ Testuje se (3/6)

RIVA 128ZX

  • Takt jádra 100 MHz
  • Pipelines 1
  • TMU per Pipe 1
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 8 SGRAM
  • Takt paměti 100 MHz (100 eff)
  • Sběrnice pam. 128 bit
  • Propustnost 1600 MB/s

 

Informace o hře DOOM

id Tech 1 (Doom engine) přinesl obrovský posun. Vývojář John Carmack implementoval struktury BSP (Binary Space Partitioning), což umožnilo zdi v libovolném úhlu, schody, různé výšky podlah, výtahy a hlavně dynamické osvětlení sektorů. Engine je velmi náročný na výpočty a propustnost paměti.

Hra jede ve VGA 320×200 (Mode Y), který poskytoval vývojářům lepší kontrolu nad vykreslováním videa v paměti.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

O testech pro MS-DOS a Windows 95

VGA & PC Player Benchmarky

VGA Benchmark v1.0 – Původní verze testu rychlosti komunikace systému s grafickou kartou při překreslování obrazovky a funguje jen do výkonu Pentium 90 MHz. 
VGA Benchmark v1.0c – Měří hrubou rychlost vykreslování 2D grafiky a propustnost video paměti starých grafických karet pod systémem DOS.
PC Player Bench 320×200 – Oblíbený herní test z 90. let, který prověřuje celkový výkon sestavy (zejména procesoru) při softwarovém vykreslování 3D grafiky v nízkém rozlišení.
PC Player Bench 640×400 – Náročnější verze dobového herního benchmarku, která systém potrápí vykreslováním stejné 3D scény v detailnějším rozlišení (SVGA).

HWinfo 4.78

HWinfo – CPU 16-bit Int – Testuje rychlost procesoru při základních 16bitových celočíselných výpočtech, typických pro éru procesorů 286 a starší software.
HWinfo – CPU 16-bit Float – Hodnotí výkon koprocesoru při práci s 16bitovými čísly s plovoucí desetinnou čárkou.
HWinfo – CPU 32-bit Int – Měří výkon procesoru při zpracování pokročilejších 32bitových instrukcí, které přinesly procesory 386 a novější 32bitové systémy.
HWinfo – MMX Performance – Prověřuje schopnosti procesoru (Pentium MMX a novější) zrychlit multimediální úlohy pomocí tehdy revoluční instrukční sady MMX.

CheckIt 3.0

CheckIt 3.0 – Dhrystone – Klasický DOSový diagnostický test z počátku 90. let zaměřený na hrubý celočíselný výpočetní výkon procesoru.
CheckIt 3.0 – Whetstone – Starý diagnostický benchmark prověřující rychlost matematického koprocesoru (FPU) při výpočtech s desetinnou čárkou.
CheckIt 3.0 – Video Speed – Měří rychlost přenosu dat a komunikace s pamětí grafické karty (tzv. video RAM) v prostředí DOSu.

Speed Test 4.78

Speed Test 4.78 – Propustnost RAM (sekvenční) – Zjišťuje maximální teoretickou propustnost paměti při plynulém čtení a zápisu dat v řadě za sebou.
Speed Test 4.78 – Propustnost RAM (efektivní) – Měří reálnou rychlost komunikace s operační pamětí při běžnějším a nepravidelném zatížení.
Speed Test 4.78 – Výkon CPU – Udává celkové syntetické skóre výpočetní síly procesoru napříč různými operacemi v prostředí DOSu.

Archivační program RAR (MS-DOS verze 2.50)

RAR 2.50 – Archivace 10MB (Real) – Měří reálnou rychlost procesoru a paměti při balení 10 MB skutečných souborů do archivu ve starším DOSovém prostředí.
RAR 2.50 – Dekomprese 31MB (Turok2) – Zjišťuje rychlost systému při rozbalování 31MB archivu se skutečnými herními daty (z dobového hitu Turok 2).
RAR 2.50 – Archivace 650MB (Teoret.) – Simuluje masivní zátěž procesoru a propustnosti sběrnice při dlouhodobé kompresi velkého objemu (650 MB) uměle vygenerovaných dat.
RAR 2.50 – Dekomprese 650MB (Teoret.) – Testuje výkon systému (především rychlost disku a RAM) při vybalování obřího 650MB syntetického archivu.

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

Na kafe👁️,👁️Kvíz