Souboj generací z roku 1991: Porazí rekordní AMD 386DX novější Intel 486SX?

Souboj generaci z roku 1991 Porazi rekordni AMD 386DX novejsi Intel 486SX

Ponožka pod mým testovacím stolem, zachumlaný v obřím péřovém spacáku, zuřivě vyťukával recenzi na bezdrátové klávesnici, z níž se ozývalo jen tlumené cvakání, zatímco mu z otvoru koukal pouze nos. Kdyby tenhle líný flegmatik věděl, jaké soudní bitvy a právní peklokombinace muselo AMD v roce 1991 podstoupit, než vůbec vyexpedovalo svůj čip na trh, raději by z toho spacáku ani…

Magie jménem 3DNow! Rozdrtí K6-2 svého staršího bratra?

Magie jmenem 3DNow Rozdrti K6 2 sveho starsiho bratra

Ach, Magnesium, ty tvoje záda! To zvedání těžkých serverů je vážně dřina. Hned ti upeču ty moje zázvorové sušenky na posilněnou, ať máš víc energie na Měřičovy „redukce stresu“. Vždyť víš, že dobré jídlo je jako kvalitní chladič – udrží tě v pohodě i pod tlakem. Zrovna včera večer, když jsem dopékala ty ořechové rohlíčky pro celý tým, mi Clous…

Dietní Pentium proti okořeněné K6 200

Dietni Pentium proti okorenene K6 200

Dnes ráno, když jsem pečlivě nanášela teplovodivou pastu na naše procesory – skoro jako když zdobím miniaturní dortíčky – jsem si všimla, že Ponožka málem upustil jeden z čipů, jak se kupodivu snažil nedočkavě spěchat s kávou, aby snad u tak zajímavých testů neusnul. Jemně jsem ho zastavila a vysvětlila, že i ty nejmenší komponenty si zaslouží něžné zacházení, stejně…

Bitva legend: 166 MHz

Bitva legend 166 MHz palacinka

Včera večer, když jsem tyhle tři kousky něžně osazovala do desky, jsem si na moment představila, jakou vášeň musely tehdy vnášet do srdcí hráčů. Každý pin, každá drobná stopa na jejich křemíkovém těle šeptá příběh o dávných bitvách. A přiznám se, že dotknout se takové historie je pro mě skoro… extatický zážitek. Ne, Ikarosi, to není pot z testování, to…

Pentium vs. IBM 6x86L: Legendární souboj Socket 7 procesorů

Pentium 166 vs IBM PR166

Ach, víte, dneska ráno jsem náhodou našla malou kuličku prachu na jedné z nožiček našeho IBM 6x86L PR166+ a hned jsem ho musela opatrně očistit jemným štětečkem, abych se ujistila, že je připravený na testy! Úplně jako když se starám o moje fíkusy doma, jen tahle miminka jsou mnohem vzácnější. Naštěstí mi Ponožka, který zrovna dřímal u serverové skříně, slíbil,…

V příští tipovačce bude tento HW.

Píše se rok 1998 a my tu máme velmi zajímavé srovnání dvou procesorových architektur na naprosto shodné frekvenci. Do jednoho rohu se staví Intel Celeron na 266 MHz, zatímco ve druhém rohu číhá AMD K6-2, rovněž tikající na 266 MHz. Oběma procesorům bude v tomto testu dělat společnost grafická karta Intel i740, která ve své době představovala ambiciózní (a kontroverzní) pokus Intelu proniknout na trh dedikovaných 3D akcelerátorů.


Otázka zní jasně: Který z těchto procesorů si s kartou od Intelu porozumí lépe? Testovat budeme v rozlišení 800×600 při 16-bitové barevné hloubce. O vítězi rozhodne součet FPS z dobových hitů jako Unreal Gold, Quake 2, SiN, Turok 2 nebo Forsaken. Prostudujte si parametry obou procesorů a vsaďte si na to, kdo v této retro bitvě vygeneruje vyšší skóre!

⚔️ - Intel i740 v hlavní roli: Zvládne ji lépe dodat data Celeron 266 MHz, nebo AMD K6-2 266 MHz?

Měření uloženo: 4. října 2026 19:07
📋 Jde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Quake 2, Quake GL 0.97, Forsaken, SiN, Turok 2, Unreal Gold
v rozlišení: 800x600 (16-bit)
⏳ Živé sledování testovací laboratoře:
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (148/148 testů)
Intel
VGA

i740

Takt jádra 66 MHz
Paměť 8 SDR
Sběrnice 64 bit
+
Intel
👆 Ťukni pro detail
CPU

Celeron

Rok: 1998
✅ Otestováno

Celeron

  • Patice Slot 1
  • Architektura Covington
  • Proces / TDP 250 nm / 16.6 W
  • Frekvence / FSB 266 MHz / 66 MHz
  • L1 / L2 Cache 16+16 KB / -
  • Tranzistory 7.5 mil.
  • Instrukce MMX
Brzy v tipovačce...
AMD
👆 Ťukni pro detail
CPU

K6-2

Rok: 1998
✅ Otestováno

K6-2

  • Patice 7
  • Architektura Chomper
  • Proces / TDP 250 nm / 14.7 W
  • Frekvence / FSB 266 MHz / 66 MHz
  • L1 / L2 Cache 32+32 KB / -
  • Tranzistory 9.3 mil.
  • Instrukce MMX, 3DNow!
Brzy v tipovačce...

 

 

Informace o hře DOOM

id Tech 1 (Doom engine) přinesl obrovský posun. Vývojář John Carmack implementoval struktury BSP (Binary Space Partitioning), což umožnilo zdi v libovolném úhlu, schody, různé výšky podlah, výtahy a hlavně dynamické osvětlení sektorů. Engine je velmi náročný na výpočty a propustnost paměti.

Hra jede ve VGA 320×200 (Mode Y), který poskytoval vývojářům lepší kontrolu nad vykreslováním videa v paměti.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

🔧Testuje se