Sága 386

Když se řekne Intel 80386, většině pamětníků naskočí husí kůže, v uších jim začne rachtat starý MFM pevný disk a před očima se rozsvítí zelená číslovka na šedé bedně. Pro mě to ale nebyl jen obyčejný procesor. Byla to vstupenka do světa, ze kterého mi nakonec spadla brada až na podlahu. Moje křemíková odysea začala v roce 1986, když mi na stole přistála první „třiosmšestka“. Srdcem toho stroje byl plně 32-bitový Intel 386DX na 16 MHz. Byla to tehdy neskutečná mašina a já měl navíc neuvěřitelnou kliku na jednu dobovou raritu – moje základní deska měla plnohodnotný soket a možnost měnit frekvence. V té době výkon 16 MHz byl obrovský luxus, textové editory, první databáze a jednoduché 2D hry lítaly bleskem, ale jak šel čas, tak červíček touhy po výkonu už pomalu hlodal.[

Parametry procesorů
Parametr
Intel 386DX
Intel 386DX
Intel 386DX
Intel 386DX
Intel 386DX
Intel 386DX
Intel 386DX
Intel 386DX
Rok vydání 1985198719881989
Patice / Slot PGA-132PGA-132PGA-132PGA-132
Frekvence 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz
FSB 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz
Násobič 1x1x1x1x
Počet jader 1111
Výrobní proces 1500 nm1500 nm1000 nm1000 nm
Napětí 5 V5 V5 V5 V
TDP 1.3 W1.7 W1.8 W2.5 W
Plocha čipu 104 mm²104 mm²43 mm²43 mm²
Tranzistorů 0.275 mil.0.275 mil.0.275 mil.0.275 mil.
Testovací Základní Deska
Parametr
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
PCChips 386/486 V1.2A
Čipset PERCOMP HT83C191A / HT83C193A PERCOMP HT83C191A / HT83C193A PERCOMP HT83C191A / HT83C193A PERCOMP HT83C191A / HT83C193A
Patice / Formát PGA-132 a Socket 3 / AT PGA-132 a Socket 3 / AT PGA-132 a Socket 3 / AT PGA-132 a Socket 3 / AT
Testovací RAM
Parametr
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Noname FPM
Kapacita a Takt 2x 16MB 2x 16MB 2x 16MB 2x 16MB

Parametry grafických karet
Parametr
ARK LBG-1000VL2M
ARK LBG-1000VL2M
Čip / Kód ARK 1000PV
Rok vydání 1994
Kapacita VRAM 1 MB FPM

Hned o rok později, v roce 1987, jsem ten zázračný soket využil poprvé. Opatrně jsem vycvakl původní čip a usadil do něj 386DX na 20 MHz. Tím to ale samozřejmě neskončilo. Dnes si lidé naklikají frekvenci v BIOSu, ale tehdy to znamenalo najít na desce ten správný malý stříbrný váleček – krystalový oscilátor. Vytáhl jsem původní 32MHz krystal a nahradil ho novým, 40megahertzovým, aby deska vůbec věděla, jak rychle má tikat. Tlačítko TURBO na předním panelu najednou dostalo ten správný říz a všechno běželo zase o kus plynuleji.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Hry byly úžasné, ale to věčné pípání PC speakeru mi začínalo trhat uši Hudba. V roce 1988 jsem proto udělal rozhodnutí, které mi změnilo herní život – pořídil jsem si externí syntezátor Roland MT-32 Srdce. Když jsem ho poprvé připojil, spustil adventuru od Sierry a z reproduktorů se místo obvyklého skřehotání ozval plnohodnotný, hluboký orchestrální zvuk, myslel jsem, že sním. Byla to absolutní hudební nirvána. Najednou to nebyly jen pixely na obrazovce, byl to interaktivní filmový zážitek.

Devadesátá léta ale začala rychle měnit pravidla hry a 20 MHz už zkrátka přestávalo stačit. V roce 1991 jsem proto udělal další zásadní upgrade: do mé věrné desky putoval 386DX na legendárních 33 MHz. Následovala už dobře nacvičená rutina s kleštičkami – starý krystal šel ven a na jeho místo putoval zbrusu nový, tentokrát s magickým číslem 66 MHz. A protože uši už byly zmlsané Rolandem, chtěl jsem víc i v oblasti digitálního zvuku. Koupil jsem tehdy zbrusu nový Sound Blaster Pro. Najednou moje PC umělo mluvit, střílet a pouštět stereo zvukové efekty, které samotný Roland neuměl. Kombinace těchto dvou zvukových modulů a 33MHz procesoru udělala z mého béžového desktopu ultimátní multimediální dělo.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

A pak přišel rok 1992. B.J. Blazkowicz. Nacisti. Modré uniformy a tajné stěny.

„Achtung!“ ozvalo se z reproduktorů v krystalicky čistém stereu přesně v momentě, kdy jsem otevřel první dveře.

Wolfenstein 3D mě naprosto zničil a já se do něj regulérně zbláznil. Jistě, 3D hry už předtím existovaly, ale většinou to byly krokové dungeony, kde se člověk posunul o čtvereček, obrazovka problikla a trhaně se překreslila. Wolfenstein byla první opravdová 3D věc, kterou jsem viděl plynule se hýbat. Žádné krokování, prostě rychlý, nepřerušovaný běh chodbami z vlastního pohledu!

Zatímco majitelé slabších strojů zmenšovali herní okno na velikost poštovní známky, aby se jim to vůbec hýbalo, já jsem hrál s oněmi 33 MHz naplno přes celou obrazovku a lítalo mi to závratnou rychlostí. Bylo to naprosté šílenství. Můj pokoj se stal poutním místem, kam se chodili dívat kamarádi, protože takovou grafiku prostě nikdo z nich do té doby neviděl. Seděl jsem u toho dlouhé noci, jen osvícen září CRT monitoru. Nepil jsem, nejedl jsem, jen jsem fanaticky tiskl šipky na klávesnici a s bušícím srdcem hledal lékárničky a tajné chodby, abych mohl zlikvidovat dalšího bosse s rotačákem v ruce. Štěkání virtuálních psů mě pak budilo i ze spaní. Výsměch

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

V tu chvíli už 386ka nebyla jen kus křemíku, plastu a plechu. Byla to brána do úplně jiné dimenze, osobní stroj času, který mě bez ptaní teleportoval rovnou do budoucnosti. Jenomže vzpomínky si náš mozek úplně přesně nepamatuje, takže jsem po mnoha letech svůj první počítač opět rozchodil a své dávné procesory znovu otestoval. No, byl jsem překvapen, jak pomalé to bylo – tehdy na ISA nějakých 17 FPS a teď na modernější desce s VLBus něco přes 22 FPS –, a já si to rozhodně pamatuji jinak. Nicméně grafy jsou neúprosné a trochu rozleptávají moje vzpomínky.Zamyšlený

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Na těchto strojích jede ještě i Windows 95, ale nejedou všechny modernější testy, a když jedou, nemusí ukazovat úplně realitu. Přesto skok z původních 16 na 33 MHz byl opravdu gigantický a moderní test CPU-Z to potvrzuje – hrubý výkon se více než zdvojnásobil (z 3,8 na 8,9 bodu). Právě to byl ten důvod, proč se 33MHz verze stala takovou legendou. Ten rozdíl byl zkrátka cítit při každém kliknutí a každém spuštění programu.

Zkouška trpělivosti ve WinRARu, kdy dnes běžně zabalíme gigabajty fotek za pár vteřin. Naměřená data nám ale nemilosrdně připomínají, že sbalit tehdy pouhých 10 MB dat trvalo na 33MHz raketě přes 14 minut. A na původní 16MHz verzi? Celou půlhodinu! Extrémně vtipně pak působí teoretický přepočet na archivaci celého CD (650 MB). I ta nejrychlejší 386ka by ho zpracovávala více než 15 a půl hodiny. Komprese dat tehdy zkrátka znamenala zapnout proces, jít si ven zahrát fotbal, povečeřet a pak teprve zkontrolovat, jestli už je hotovo. LOL

Pokud se pozorně podíváte na výsledky programu Sandra 99 (MIPS), všimnete si jedné anomálie a program asi nechápe, že fakt jede na 16 MHz Smích. Takže nejpomalejší 16MHz verze dosáhla 15 MIPS, čímž nepochopitelně porazila 20MHz (12 MIPS) i 25MHz procesor (13 MIPS).

Windows 95

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Závěrečný verdikt

Intel 386DX byl skvělý procesor a taky absolutní architektonická revoluce, která osobní počítače překlopila z 16bitového pravěku do plnohodnotného 32bitového světa. Právě tento kousek křemíku naučil PC pořádně využívat chráněný režim, virtuální paměť a otevřel dveře skutečnému multitaskingu. Bez legendární instrukční sady i386 by nikdy nedokázaly uspět moderní grafické systémy jako Windows, nerozjel by se na nich Linux a dnešní svět IT by vypadal úplně jinak. Byla to zkrátka revoluční lopata, která musela těžce odházet hlínu, aby se po stejné cestě mohla o pár let později s lehkostí prohánět rychlá Pentia.

Z pohledu dnešních čísel a naměřených dat byla srážka s realitou tvrdá – ty procesory se potily, zalykaly se při kompresi pár megabajtů a i průlomová 3D hra běžela na samotné hraně plynulosti. Jenže to na jejich historickém statusu vůbec nic nemění. Třiosmšestka byla neúnavným průkopníkem, který nám vůbec poprvé ukázal, že PC umí být mnohem víc než pípající bedna na práci.

3 komentářů k článku “Sága 386

  1. Díky za fajn srovnání. Muselo být super tou dobou vyměňovat CPU v patici a navyšovat takhle výkon. Já osobně se nesetkal s jinými 386kami než na 40 MHz. Cokoliv pomalejšího jsem potkával bylo vždycky SXko

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Výsledek nedávné Tipovačky

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Celý balík 3DMark 99, SiN, Turok 2, QUAKE III, Soldier of Fortune
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (140/140 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
3dfx
1.
🎊
🫧
🎉
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Voodoo Banshee

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Voodoo Banshee

Výsledky testů:
  • 3DMark 99 MAX - Overall Score 2 608 bodů
  • 3DMark 99 MAX - Game 1: Race 27,7 FPS
  • 3DMark 99 MAX - Game 2: First Person 24,6 FPS
  • Turok 2 42,1 FPS
  • SiN 30,2 FPS
  • QUAKE III 18,2 FPS
  • Soldier of Fortune 32,2 FPS
Zde jsi nehlasoval.
ATi
2.
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Rage 128 GL SGRAM

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Rage 128 GL SGRAM

Výsledky testů:
  • 3DMark 99 MAX - Overall Score 2 568 bodů
  • 3DMark 99 MAX - Game 1: Race 25,5 FPS
  • 3DMark 99 MAX - Game 2: First Person 25,9 FPS
  • Turok 2 36,8 FPS
  • SiN 33,9 FPS
  • QUAKE III 22,6 FPS
  • Soldier of Fortune 37,6 FPS
Zde jsi nehlasoval.

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Quake 2, Forsaken, SiN, Turok 2, Kingpin: Life of Crime
v rozlišení: 800x600 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (120/120 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
3dfx
1.
🎊
🫧
🎉
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Voodoo 2

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Voodoo 2

Výsledky testů:
  • Quake 2 59,0 FPS
  • Forsaken 93,3 FPS
  • Turok 2 48,3 FPS
  • SiN 55,8 FPS
  • Kingpin: Life of Crime 39,9 FPS
Zde jsi nehlasoval.
nVidia
2.
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA TNT SGRAM

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

RIVA TNT SGRAM

Výsledky testů:
  • Quake 2 51,9 FPS
  • Forsaken 117,5 FPS
  • Turok 2 40,0 FPS
  • SiN 45,5 FPS
  • Kingpin: Life of Crime 32,3 FPS
Zde jsi nehlasoval.

Křemík se žhaví a s kávou bobtná databáze 😎

Tak tohle je budoucí CPU srovnávač, který si teď můžete osahat a získat reálnou představu o funkčnosti. Zatím moc procesorů ani testů nemá, takže databáze zeje trochu prázdnotou, ale to se s přísunem kávy poddá. Naplánované mám testy od prvního schopného procesoru 8088 až po… No, vypadá to na konec AGP éry, což by měly být platformy od Intelu socket 775 a AMD s. 939 🤘.

Současně pracuju na VGA srovnávači, který taky takto brzy vyskočí na zkoušení. U něj je to ale běh na mnohem delší trať, takže budu pít ještě více kávy a bude potřeba i 🍕😆. Je to dáno tím, že každá grafická karta musí projít testy s každým procesorem, se kterým to dává smysl, a tak mi prosím držte palce, ať nemám otisk klávesnice na čele 😴⌨️.

Hlavní Gladiátor

Intel 386DX

16 MHz | 1985
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 16 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 486SX
25 MHz | 1991
Socket: 3
Proces: 800 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: 8 KB
L2: -
MB: Gigabyte GA-486AM/AMS
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
20 MHz | 1987
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 20 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
25 MHz | 1988
Socket: PGA-132
Proces: 1000 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)

Co měří reálné testy?

  • WinRAR, DOSRAR 2.50 a 7-Zip: Komprese a dekomprese silně zatěžuje paměťový subsystém. Zde září velká L2/L3 cache, rychlá sběrnice (FSB) a propustnost RAM.
  • Hry CPU rendering: Testují IPC výpočetní výkon procesoru a novějších her jako Quake 1+2, Hexen 2, SiN i matematický koprocesor (FPU) pro fyziku a geometrii.
  • TMPGEnc 2.5: Kódování videa odráží hrubý výpočetní výkon a efektivitu multimediálních instrukcí jako jsou MMX, 3DNow! nebo SSE.
MIX OS - vytahuje ty nejlepší výsledky napříč operačními systémy a o jaký jde, se zobrazuje v grafu
📊
Načítám výsledky...

Systém běží a kafe nesmí chybět na stole 🤙📊

Pokud vás SbírkaHW.cz zajímá, budu moc rád za jakoukoliv podporu. Moc děkuji předem!

100Kc sbirkaHW

Nemáte jak skenovat QR kód?
Číslo účtu: 115-970280277/0100
Částka: libovolná
Zpráva pro příjemce: Na kafe SbirkaHW.cz

Která grafická karta skončí na 2. místě?

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Celý balík 3DMark 99, SiN, Turok 2, QUAKE III, Unreal Gold, Soldier of Fortune
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 66% (191/291 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
Matrox
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Millennium G400 MAX

Rok: 1999
👥 0 hlasů
✅ Hotovo

Millennium G400 MAX

  • Takt jádra 151 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SGRAM
  • Takt paměti 201 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit
nVidia
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA TNT2 ULTRA

Rok: 1999
👥 0 hlasů
✅ Hotovo

RIVA TNT2 ULTRA

  • Takt jádra 150 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SGRAM
  • Takt paměti 183 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit
ATi
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Xpert 2000 Pro

Rok: 1999
👥 1 hlas
⏳ Čeká na test

Xpert 2000 Pro

  • Takt jádra 120 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SDRAM
  • Takt paměti 120 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

💾Nedávna TipovačkaNa kafe👁️,👁️Tipovačka