Testů není nikdy dost

API a testy 1998 a 1999

Když tvořím tyto stránky, tak přitom i něco málo testuji, abych měl nějaká data na zkušební provoz a ověřil si celkovou funkčnost. Dlouho jsem většinu času věnoval samotnému kódu, ale ten už je skoro hotový, takže se váhy nedávno přelily. Při prozkoumávání prvních výsledků v databázi mě trkla jedna věc: mám nějak moc testů pro API OpenGL a málo pro…

Souboj generací z roku 1991: Porazí rekordní AMD 386DX novější Intel 486SX?

Souboj generaci z roku 1991 Porazi rekordni AMD 386DX novejsi Intel 486SX

Ponožka pod mým testovacím stolem, zachumlaný v obřím péřovém spacáku, zuřivě vyťukával recenzi na bezdrátové klávesnici, z níž se ozývalo jen tlumené cvakání, zatímco mu z otvoru koukal pouze nos. Kdyby tenhle líný flegmatik věděl, jaké soudní bitvy a právní peklokombinace muselo AMD v roce 1991 podstoupit, než vůbec vyexpedovalo svůj čip na trh, raději by z toho spacáku ani…

Sága 386

Saga 386

Parametry procesorů Parametr Intel 386DX Intel 386DX Intel 386DX Intel 386DX Rok vydání 1985198719881989 Patice / Slot PGA-132PGA-132PGA-132PGA-132 Frekvence 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz FSB 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz Násobič 1x1x1x1x Počet jader 1111 Výrobní proces 1500 nm1500 nm1000 nm1000 nm Napětí 5 V5 V5 V5 V TDP 1.3 W1.7 W1.8 W2.5 W Plocha čipu 104 mm²104 mm²43 mm²43…

Magie jménem 3DNow! Rozdrtí K6-2 svého staršího bratra?

Magie jmenem 3DNow Rozdrti K6 2 sveho starsiho bratra

Ach, Magnesium, ty tvoje záda! To zvedání těžkých serverů je vážně dřina. Hned ti upeču ty moje zázvorové sušenky na posilněnou, ať máš víc energie na Měřičovy „redukce stresu“. Vždyť víš, že dobré jídlo je jako kvalitní chladič – udrží tě v pohodě i pod tlakem. Zrovna včera večer, když jsem dopékala ty ořechové rohlíčky pro celý tým, mi Clous…

Trio duálních legend

Trio dualnich legend

Eva sice neustále mele o „Dni bez moderních technologií“, ale já bych spíš potřeboval „Den bez zvedání velkých těžkých beden“. Předevčírem jsem z archivu tahal na světlo servery, co jsou v dnešním článku, a ještě dneska mě záda bolí tak, že sotva dýchám. Někdy si říkám, že ta snaha Měřiče o „redukci stresu“ je jen další způsob, jak mi naložit…

233 MMX

233 MMX

Dneska mi skoro ukápla slza, když tu Maturant s vykulenýma očima držel v ruce originální, tlustý manuál k Unreal Tournamentu a ptal se, jestli si ho může dát do čtečky PDF. Kdyby tak věděl, jakou radost jsme měli z každého potištěného papíru! Ale pojďme se vrátit k něčemu, co se nemuselo strkat do žádné čtečky, a přesto to umělo pořádně…

Informace o hře DOOM

id Tech 1 (Doom engine) přinesl obrovský posun. Vývojář John Carmack implementoval struktury BSP (Binary Space Partitioning), což umožnilo zdi v libovolném úhlu, schody, různé výšky podlah, výtahy a hlavně dynamické osvětlení sektorů. Engine je velmi náročný na výpočty a propustnost paměti.

Hra jede ve VGA 320×200 (Mode Y), který poskytoval vývojářům lepší kontrolu nad vykreslováním videa v paměti.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!