Souboj generací z roku 1991: Porazí rekordní AMD 386DX novější Intel 486SX?

Souboj generaci z roku 1991 Porazi rekordni AMD 386DX novejsi Intel 486SX

Ponožka pod mým testovacím stolem, zachumlaný v obřím péřovém spacáku, zuřivě vyťukával recenzi na bezdrátové klávesnici, z níž se ozývalo jen tlumené cvakání, zatímco mu z otvoru koukal pouze nos. Kdyby tenhle líný flegmatik věděl, jaké soudní bitvy a právní peklokombinace muselo AMD v roce 1991 podstoupit, než vůbec vyexpedovalo svůj čip na trh, raději by z toho spacáku ani…

Sága 386

Saga 386

Parametry procesorů Parametr Intel 386DX Intel 386DX Intel 386DX Intel 386DX Rok vydání 1985198719881989 Patice / Slot PGA-132PGA-132PGA-132PGA-132 Frekvence 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz FSB 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz Násobič 1x1x1x1x Počet jader 1111 Výrobní proces 1500 nm1500 nm1000 nm1000 nm Napětí 5 V5 V5 V5 V TDP 1.3 W1.7 W1.8 W2.5 W Plocha čipu 104 mm²104 mm²43 mm²43…

V příští tipovačce bude tento HW.

⚔️ - Co byste si v roce 1999 raději koupili na hry – ATI Rage 128 PRO, nebo Matrox G400 MAX?

Měření uloženo: 8. září 2026 14:53
📋 Jde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Forsaken, SiN, Turok 2, Kingpin: Life of Crime, QUAKE III, Unreal Gold, Return to Castle Wolfenstein
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
⏳ Živé sledování testovací laboratoře:
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (202/202 testů)
AMD
CPU

Athlon

Patice / Slot Slot A
Architektura K7-Argon
Výrobní proces 250 nm
TDP / Tranzistory 46 W / 22 mil.
Frekvence / FSB 550 MHz / 100 MHz
L1 / L2 Cache 128 KB / 512 KB
Instrukce MMX, 3DNow!
+
Matrox
👆 Ťukni pro detail
VGA

Millennium G400 MAX

Rok: 1999
✅ Otestováno

Millennium G400 MAX

  • Takt jádra 151 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Paměť 32 SGRAM
  • Sběrnice 128 bit
Brzy v tipovačce...
ATi
👆 Ťukni pro detail
VGA

Xpert 2000 Pro

Rok: 1999
✅ Otestováno

Xpert 2000 Pro

  • Takt jádra 120 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Paměť 32 SDRAM
  • Sběrnice 128 bit
Brzy v tipovačce...

 

 

Informace o hře DOOM

id Tech 1 (Doom engine) přinesl obrovský posun. Vývojář John Carmack implementoval struktury BSP (Binary Space Partitioning), což umožnilo zdi v libovolném úhlu, schody, různé výšky podlah, výtahy a hlavně dynamické osvětlení sektorů. Engine je velmi náročný na výpočty a propustnost paměti.

Hra jede ve VGA 320×200 (Mode Y), který poskytoval vývojářům lepší kontrolu nad vykreslováním videa v paměti.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

🔧Testuje se