Souboj generací z roku 1991: Porazí rekordní AMD 386DX novější Intel 486SX?

Souboj generaci z roku 1991 Porazi rekordni AMD 386DX novejsi Intel 486SX

Ponožka pod mým testovacím stolem, zachumlaný v obřím péřovém spacáku, zuřivě vyťukával recenzi na bezdrátové klávesnici, z níž se ozývalo jen tlumené cvakání, zatímco mu z otvoru koukal pouze nos. Kdyby tenhle líný flegmatik věděl, jaké soudní bitvy a právní peklokombinace muselo AMD v roce 1991 podstoupit, než vůbec vyexpedovalo svůj čip na trh, raději by z toho spacáku ani…

Sága 386

Saga 386

Parametry procesorů Parametr Intel 386DX Intel 386DX Intel 386DX Intel 386DX Rok vydání 1985198719881989 Patice / Slot PGA-132PGA-132PGA-132PGA-132 Frekvence 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz FSB 16 MHz20 MHz25 MHz33 MHz Násobič 1x1x1x1x Počet jader 1111 Výrobní proces 1500 nm1500 nm1000 nm1000 nm Napětí 5 V5 V5 V5 V TDP 1.3 W1.7 W1.8 W2.5 W Plocha čipu 104 mm²104 mm²43 mm²43…

Trio duálních legend

Trio dualnich legend

Eva sice neustále mele o „Dni bez moderních technologií“, ale já bych spíš potřeboval „Den bez zvedání velkých těžkých beden“. Předevčírem jsem z archivu tahal na světlo servery, co jsou v dnešním článku, a ještě dneska mě záda bolí tak, že sotva dýchám. Někdy si říkám, že ta snaha Měřiče o „redukci stresu“ je jen další způsob, jak mi naložit…

Cyrix MII a IBM 6x86MX – identická dvojčata!

Cyrix MII a IBM 6x86MX cerny– identicka dvojcata

Zrovna jsem se snažil spočítat, jestli nám po zaplacení elektřiny zbyde na tu avizovanou večeři, když se ozvalo hysterické Ikarosovo zapištění. Do redakce vlétla okna vosa a on, s rudým obličejem, se ji pokoušel odehnat srolovaným plakátem Lary Croft, přičemž málem shodil testovací monitor. „Klid, Ikare,“ zavrčel jsem, „takhle si akorát rozsekneš ruku a budeš mít další jizvu!“ Tenhle chaos…

Hra SiN (1998) vs. PC z roku 1997: Triumf Rivy 128 a pád Voodoo

SiN a HW 1997

Představte si situaci: Píše se rok 1997 a vy si domů s nadšením nesete zbrusu nový počítač. Utratili jste za něj nemalé peníze a v koutku duše doufáte, že vám tahle mašina vydrží alespoň pár let – i když my znalí jsme už tehdy věděli, jak krutě se pletete . O rok později, na konci roku 1998, totiž vychází herní…

233 MMX

233 MMX

Dneska mi skoro ukápla slza, když tu Maturant s vykulenýma očima držel v ruce originální, tlustý manuál k Unreal Tournamentu a ptal se, jestli si ho může dát do čtečky PDF. Kdyby tak věděl, jakou radost jsme měli z každého potištěného papíru! Ale pojďme se vrátit k něčemu, co se nemuselo strkat do žádné čtečky, a přesto to umělo pořádně…

Která grafická karta skončí na 2. místě?

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Final Reality (Balík FPS testů), Quake 2, SiN, Turok 2, Kingpin: Life of Crime
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes (1998)
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 KB / 512 KB
Instrukce MMX
+
Intel
👆 Ťukni pro detaily
VGA

i740

Rok vydání: 1998
👥 0 hlasů
⏳ Čeká na test

i740

  • Takt jádra 66 MHz
  • Pipelines 1
  • TMU per Pipe 1
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 8 SDR
  • Takt paměti 100 MHz (100 eff)
  • Sběrnice pam. 64 bit
  • Propustnost 800 MB/s
Matrox
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Millennium G200 SGR

Rok vydání: 1998
👥 1 hlas
⏳ Čeká na test

Millennium G200 SGR

  • Takt jádra 72 MHz
  • Pipelines 1
  • TMU per Pipe 1
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 8 SGR
  • Takt paměti 144 MHz (144 eff)
  • Sběrnice pam. 64 bit
  • Propustnost 1152 MB/s
nVidia
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA 128ZX

Rok vydání: 1998
👥 0 hlasů
⚙️ Testuje se (3/6)

RIVA 128ZX

  • Takt jádra 100 MHz
  • Pipelines 1
  • TMU per Pipe 1
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 8 SGRAM
  • Takt paměti 100 MHz (100 eff)
  • Sběrnice pam. 128 bit
  • Propustnost 1600 MB/s

 

Informace o hře DOOM

id Tech 1 (Doom engine) přinesl obrovský posun. Vývojář John Carmack implementoval struktury BSP (Binary Space Partitioning), což umožnilo zdi v libovolném úhlu, schody, různé výšky podlah, výtahy a hlavně dynamické osvětlení sektorů. Engine je velmi náročný na výpočty a propustnost paměti.

Hra jede ve VGA 320×200 (Mode Y), který poskytoval vývojářům lepší kontrolu nad vykreslováním videa v paměti.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

👁️,👁️Kvíz