Souboj generací z roku 1991: Porazí rekordní AMD 386DX novější Intel 486SX?

Souboj generaci z roku 1991 Porazi rekordni AMD 386DX novejsi Intel 486SX

Ponožka pod mým testovacím stolem, zachumlaný v obřím péřovém spacáku, zuřivě vyťukával recenzi na bezdrátové klávesnici, z níž se ozývalo jen tlumené cvakání, zatímco mu z otvoru koukal pouze nos. Kdyby tenhle líný flegmatik věděl, jaké soudní bitvy a právní peklokombinace muselo AMD v roce 1991 podstoupit, než vůbec vyexpedovalo svůj čip na trh, raději by z toho spacáku ani…

Informace o hře DOOM

id Tech 1 (Doom engine) přinesl obrovský posun. Vývojář John Carmack implementoval struktury BSP (Binary Space Partitioning), což umožnilo zdi v libovolném úhlu, schody, různé výšky podlah, výtahy a hlavně dynamické osvětlení sektorů. Engine je velmi náročný na výpočty a propustnost paměti.

Hra jede ve VGA 320×200 (Mode Y), který poskytoval vývojářům lepší kontrolu nad vykreslováním videa v paměti.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Informace o Wolfenstein 3D

Každý moc dobře ví, jak tahle hra změnila jeho život, pokud ji hrál v době jejího vzniku (1992). Neskutečná grafika, ten pocit jako byste tam stáli právě vy, drželi zbraň a volně se pohybovali. Hra využívá takzvaný raycasting engine. Prostředí je vlastně pseudo-3D – všechny zdi svírají pravý úhel, podlahy i stropy jsou ve stejné rovině a chybí zde komplexní osvětlení.

Hra vás neustále držela ve střehu, nepřátelé byli pevně daní i rozmístění podle obtížnosti levelu. Nehrozilo tedy, že když jste něco už vyčistili, tak že tam zase někoho potkáte, pokud se tam vrátíte.

Na těchto stránkách hru testuji od procesoru 286 až po frekvenci 233 MHz (PR233) do soketu 7.

MS-DOS 6.22

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!