Hra SiN (1998) vs. PC z roku 1997: Triumf Rivy 128 a pád Voodoo

Clous
NapsalClous

Představte si situaci: Píše se rok 1997 a vy si domů s nadšením nesete zbrusu nový počítač. Utratili jste za něj nemalé peníze a v koutku duše doufáte, že vám tahle mašina vydrží alespoň pár let – i když my znalí jsme už tehdy věděli, jak krutě se pletete 8-). O rok později, na konci roku 1998, totiž vychází herní pecka SiN.

Vývojáři z Ritual Entertainment si vzali tehdejší technologický vrchol, id Tech 2 engine z Quake II, a přetvořili ho k nepoznání. Zatímco Quake II sázel na koridory, industriální šeď a lineární postup, SiN přinesl evoluci, která tehdejší hardware srazila na kolena. Mapy byly najednou obrovské, vertikální a plné detailů. Hráči s úžasem sledovali na tehdejší dobu nevídané tříštící se sklo, střílející zbraně mohly nepřátelům ustřelit konkrétní kusy výbavy (tzv. lokální model poškození) a úroveň interaktivity s prostředím byla šokující – mohli jste hackovat počítače, ovládat bezpečnostní kamery nebo řídit vozidla.

Jaká byla tedy šance, že si hru na svém PC z let 1997 zahrajete?

Surová data z testů ukazují jasnou a velmi krutou realitu: Pokud jste v roce 1997 koupili tehdy velmi běžný procesor do Socketu 7 (typicky AMD K6, Cyrix/IBM nebo pomalejší Pentium MMX) a průměrnou grafiku, čekala vás v SiN nehratelná slideshow s hodnotami pod 15, často i pod 10 FPS. Magické hranice 30 FPS se dalo v roce 1998 dosáhnout pouze za jediné podmínky – museli jste mít v počítači to nejlepší z roku 1997: procesor Intel Pentium II ve Slotu 1 a k němu architekturu nVidia Riva 128. Všechno ostatní skončilo v této hře jako technologicky nepoužitelné.

Parametry grafických karet
Parametr
3dfx Voodoo
3dfx Voodoo
3dfx Voodoo Rush
3dfx Voodoo Rush
3DLabs Permedia 2 3D
3DLabs Permedia 2 3D
ATi 3D Rage Pro AGP
ATi 3D Rage Pro AGP
nVidia Riva 128
nVidia Riva 128
Čip / Kód [SST1]SST96 [AT3D]Permedia 2v [NVP4020]3D Rage Pro [Ragell]NV3
Rok vydání 19961997199719971997
Výrobní proces 500 nm350 nm350 nm350 nm350 nm
Rozhraní PCIPCIAGPAGPAGP
Takt jádra 50 MHz50 MHz83 MHz75 MHz100 MHz
Kapacita VRAM 4 MB EDO6 MB EDO8 MB SG-RAM8 MB SG-RAM4 MB SGRAM
Takt VRAM (Efekt.) 50 MHz50 MHz83 MHz75 MHz100 MHz
Sběrnice VRAM 128-bit128-bit64-bit64-bit128-bit
Propustnost 800 GB/s800 GB/s664 GB/s600 GB/s1600 GB/s
Pipelines / TMU 1 / 11 / 11 / 11 / 11 / 1
DX / OpenGL 5 / 1.15 / 1.15 / 1.16 / 1.15 / 1.1

 

640x480 | 16-bit | Windows 98 SE

SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz
SbirkaHW.cz

 

Clous
NapsalClous

  • Triumf jménem Riva 128: Karta od nVidie jako jediná pochopila, jak využít hrubý výkon procesoru. Je to jediný čip v testu, který se dokázal odpíchnout od dna a s Pentiem II 300 MHz prorazit bariéru 30 FPS. Škálování z 9,4 FPS (nejslabší IBM) na 31,8 FPS (PII 300) ukazuje masivní video propustnost, hlavně díky pamětem taktovaným na 100 MHz. Svůj podíl na tom měl ale i takt jádra běžící na stejných 100 MHz. Tohle prostě konkurence v roce 1997 neměla, a proto i dramaticky zaostávala.

    Tvrdý bottleneck 3dfx Voodoo: Tento test dokonale boří mýtus o všemocném Voodoo 1. Karta narazila na absolutní strop svých možností bez ohledu na to, čím jste ji krmili. Mezi Pentiem II 233 MHz a 300 MHz je nárůst u Voodoo pouhých 0,3 FPS (z 17,4 na 17,7). Karta zkrátka nestíhala kreslit polygony a engine Quake II ji utavil. Voodoo Rush dopadlo velmi podobně.

    FPU masakr a smrt Socketu 7: Hra nekompromisně ukazuje dominanci matematických koprocesorů (FPU) od Intelu. Platforma Socket 7 zde totálně selhává. I když proti sobě postavíte Intel Pentium MMX a AMD K6 na stejné frekvenci (200 MHz s Rivou 128), Intel vede s 15,5 FPS proti 13,2 FPS. Architektury IBM a staré K5 byly pro moderní 3D hry naprosto slepou větví (viz 5,5 FPS u Permedie s K5).

    Konkurence má jen 64bit sběrnici VRAM: ATi Rage Pro a 3DLabs Permedia 2 reprezentovaly snahu o univerzální řešení, ale v surovém 3D výkonu naprosto propadly. Permedia 2 nedokázala ani s Pentiem II 300 MHz překonat hranici 11 FPS, což z ní dělá pouhý generátor statických obrázků Hlavou o zeď. ATi dopadlo jen o málo lépe, ale na Socketu 7 padalo běžně k nehratelným 7–9 FPS.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Křemík se žhaví a s kávou bobtná databáze 😎

Tak tohle je budoucí CPU srovnávač, který si teď můžete osahat a získat reálnou představu o funkčnosti. Zatím moc procesorů ani testů nemá, takže databáze zeje trochu prázdnotou, ale to se s přísunem kávy poddá. Naplánované mám testy od prvního schopného procesoru 8088 až po… No, vypadá to na konec AGP éry, což by měly být platformy od Intelu socket 775 a AMD s. 939 🤘.

Současně pracuju na VGA srovnávači, který taky takto brzy vyskočí na zkoušení. U něj je to ale běh na mnohem delší trať, takže budu pít ještě více kávy a bude potřeba i 🍕😆. Je to dáno tím, že každá grafická karta musí projít testy s každým procesorem, se kterým to dává smysl, a tak mi prosím držte palce, ať nemám otisk klávesnice na čele 😴⌨️.

Hlavní Gladiátor

Intel 386DX

16 MHz | 1985
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 16 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 486SX
25 MHz | 1991
Socket: 3
Proces: 800 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: 8 KB
L2: -
MB: Gigabyte GA-486AM/AMS
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
20 MHz | 1987
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 20 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
25 MHz | 1988
Socket: PGA-132
Proces: 1000 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)

Co měří reálné testy?

  • WinRAR, DOSRAR 2.50 a 7-Zip: Komprese a dekomprese silně zatěžuje paměťový subsystém. Zde září velká L2/L3 cache, rychlá sběrnice (FSB) a propustnost RAM.
  • Hry CPU rendering: Testují IPC výpočetní výkon procesoru a novějších her jako Quake 1+2, Hexen 2, SiN i matematický koprocesor (FPU) pro fyziku a geometrii.
  • TMPGEnc 2.5: Kódování videa odráží hrubý výpočetní výkon a efektivitu multimediálních instrukcí jako jsou MMX, 3DNow! nebo SSE.
MIX OS - vytahuje ty nejlepší výsledky napříč operačními systémy a o jaký jde, se zobrazuje v grafu
📊
Načítám výsledky...

Systém běží a kafe nesmí chybět na stole 🤙📊

Pokud vás SbírkaHW.cz zajímá, budu moc rád za jakoukoliv podporu. Moc děkuji předem!

100Kc sbirkaHW

Nemáte jak skenovat QR kód?
Číslo účtu: 115-970280277/0100
Částka: libovolná
Zpráva pro příjemce: Na kafe SbirkaHW.cz

V příští tipovačce bude tento HW.

Píše se rok 1998 a my tu máme velmi zajímavé srovnání dvou procesorových architektur na naprosto shodné frekvenci. Do jednoho rohu se staví Intel Celeron na 266 MHz, zatímco ve druhém rohu číhá AMD K6-2, rovněž tikající na 266 MHz. Oběma procesorům bude v tomto testu dělat společnost grafická karta Intel i740, která ve své době představovala ambiciózní (a kontroverzní) pokus Intelu proniknout na trh dedikovaných 3D akcelerátorů.


Otázka zní jasně: Který z těchto procesorů si s kartou od Intelu porozumí lépe? Testovat budeme v rozlišení 800×600 při 16-bitové barevné hloubce. O vítězi rozhodne součet FPS z dobových hitů jako Unreal Gold, Quake 2, SiN, Turok 2 nebo Forsaken. Prostudujte si parametry obou procesorů a vsaďte si na to, kdo v této retro bitvě vygeneruje vyšší skóre!

⚔️ - Intel i740 v hlavní roli: Zvládne ji lépe dodat data Celeron 266 MHz, nebo AMD K6-2 266 MHz?

Měření uloženo: 4. října 2026 19:07
📋 Jde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Quake 2, Quake GL 0.97, Forsaken, SiN, Turok 2, Unreal Gold
v rozlišení: 800x600 (16-bit)
⏳ Živé sledování testovací laboratoře:
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (174/174 testů)
Intel
VGA

i740

Takt jádra 66 MHz
Paměť 8 SDR
Sběrnice 64 bit
+
Intel
👆 Ťukni pro detail
CPU

Celeron

Rok: 1998
✅ Otestováno

Celeron

  • Patice Slot 1
  • Architektura Covington
  • Proces / TDP 250 nm / 16.6 W
  • Frekvence / FSB 266 MHz / 66 MHz
  • L1 / L2 Cache 16+16 KB / -
  • Tranzistory 7.5 mil.
  • Instrukce MMX
Brzy v tipovačce...
AMD
👆 Ťukni pro detail
CPU

K6-2

Rok: 1998
✅ Otestováno

K6-2

  • Patice 7
  • Architektura Chomper
  • Proces / TDP 250 nm / 14.7 W
  • Frekvence / FSB 266 MHz / 66 MHz
  • L1 / L2 Cache 32+32 KB / -
  • Tranzistory 9.3 mil.
  • Instrukce MMX, 3DNow!
Brzy v tipovačce...

 

 

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

☕Na kafe🔧Testuje se