Yamaha SW-60XG

🔍 Defrag: 540×
Už na první pohled je jasné, že tohle není obyčejná zvukovka. Žádné kompromisy pro laciné herní pískání z levných klonů Sound Blaster, tohle je mašina postavená na čistokrevné MIDI orchestraci a kvalitní syntéze. V době, kdy se většina hráčů ještě pořád trápila se syrovým, plechovým zvukem FM syntézy nebo v lepším případě s omezenými efekty na Sound Blaster AWE32, nám Yamaha dodávala standard XG. Ten strčil tehdejší General MIDI do kapsy s takovou elegancí, že by se o tom mohly psát symfonie. A vlastně se i psaly!

TECHNICKÉ PARAMETRY

Rok výroby1996
VýrobceYamaha
SběrniceISA 16-bit
Zvukový čip / StandardYS205-F / XG a GM
Typ syntézyWavetable / 4MB ROM
Polyfonie32 hlasů
MIDI Parts / Voices16 MIDI Parts (multi-timbral)
Tones / Drumsets676 Tones / 21 Drumsets
SNR / Výstup18bit/32kHz

Srdcem SW-60XG je samozřejmě její XG syntéza. Nemáme tu jen 128 GM nástrojů, ale plnohodnotných 480 hlasů, k tomu bicí sady a mnohem širší spektrum kontrolérů. Vzpomínám si, jak jsem poprvé slyšel, co dokáže s dynamikou a rezonancí strun, to bylo něco! Každý tón, každý nástroj, prostě dýchá. Nejde jen o základní tón, ale o texturu, o to, jak se zvuk vyvíjí v čase. Pro milovníky MIDI souborů z dob, kdy se hudba dělala s citem a nikoliv s gigabajty nasamplovaných orchestrů, je tohle absolutní esence. Každá sekvence s XG kontroléry zní na SW-60XG prostě *správně*. To je ten feeling, který na běžných GM kartách jen stěží dostanete.

Kvalita vestavěných AWM2 samplů je na svou dobu špičková. Yamaha měla vždy cit pro akustické nástroje a tady to je slyšet. Piana mají tu správnou hloubku, smyčce rezonují a dechové nástroje nejsou jen ploché trubky. Když pustíte nějakou skladbu s výraznými basovými linkami, cítíte tu plnost, žádné duté plechové bouchání. A dynamický rozsah? Na to, jaké měla tehdy PC audio scéna ambice, je to dechberoucí. Žádné zkreslení, čistý signál, i když se to na výstupu pořádně rozjede.

Jak zní tato karta
Cover Art
DOOM 1 - Level E1M1
Yamaha Sound Edge SW20-PC
-20 -10 -5 0 +3 dB
L
P
PEAK LEVEL METER
🔊
0:00 0:00
  • 1. DOOM 1 - Level E1M1 1:35
  • 2. DOOM 2 - Level E1M1 3:52
  • 3. Descent - Level E1M1 3:19
  • 4. Descent 2 - Credits 2:44
  • 5. Duke Nukem 3D - Menu 1:02
  • 6. Star Wars: Dark Forces - Level 1 2:23
  • 7. System Shock - Inrto 1:47
  • 8. The Terminator: Future Shock - Brefing 2:05
  • 9. The Terminator: Future Shock - Level 1 3:31
  • 10. Heretic - Level E1M1 2:04
  • 11. Theme Hospital - Song 6 a 7 3:35
  • 12. Warcraft 2 - Credits 2:02
  • 13. Pop 33 - XG - DEMO z CD 1:40
  • 14. Country - XG - DEMO z CD 1:39

A pak jsou tu efekty. V době, kdy zvukové karty spoléhaly na softwarové emulace nebo jen jednoduché reverby, SW-60XG disponovala vlastním AIE čipem, který uměl s efekty pracovat v reálném čase. Reverb, chorus, delay, a hlavně EQ, který dokázal pořádně vyčistit nebo naopak zdůraznit potřebné frekvence. To vše s minimální latencí, což je pro každého, kdo si chtěl s MIDI hrát a nahrávat, absolutní dar z nebes. Mít takovou kontrolu nad výsledným zvukem přímo na kartě, to se dneska často nevidí ani u mnohem dražších řešení.

Co se týče výstupní kvality, nemám výhrady. Žádné zbytečné analogové šumy z vnitřku PC skříně, jen křišťálově čistý digitální signál přímo do mixu nebo externího D/A převodníku. Pro Sluchátka je to balzám na duši. Analogový výstup je ale také více než slušný, s dobrou separací kanálů a minimálním šumem.

Pro koho tedy je Yamaha SW-60XG? Jednoznačně pro každého, kdo má rád hudbu z MIDI éry, pro ty, kdo chtějí plnohodnotný XG sound bez softwarových emulací, pro sběratele a pro experimentátory s retro hudební tvorbou. Je to karta, která nabízí mnohem víc než jen pouhé přehrávání. Je to nástroj.

Tohle bychom si teď měli pustit. Už jsem si to nahrál, abyste slyšeli ten rozdíl v dynamice a bohatosti oproti standardnímu GM. Mám tu jednu skladbu, která využívá XG efektů naplno a opravdu předvádí, co tahle SW-60XG dokáže s orchestrací. Je to čistá esence pozdních devadesátek, ta pravá MIDI krása.

FOTOGALERIE

Závěr a Verdikt

Na dobové MIDI a hry co je podporují, je to parádní karta, jelikož je to jen rozšiřující karta s nástroji GM a XG. Pokud ji budete používat jako hráč, je třeba ji propojit se zvukovou kartou ve smyslu IN do OUT a jako taková nepotřebuje žádné IRQ prostředky. Já ji testoval pod operačním systémem MS-DOS 6.22.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Křemík se žhaví a s kávou bobtná databáze 😎

Tak tohle je budoucí CPU srovnávač, který si teď můžete osahat a získat reálnou představu o funkčnosti. Zatím moc procesorů ani testů nemá, takže databáze zeje trochu prázdnotou, ale to se s přísunem kávy poddá. Naplánované mám testy od prvního schopného procesoru 8088 až po… No, vypadá to na konec AGP éry, což by měly být platformy od Intelu socket 775 a AMD s. 939 🤘.

Současně pracuju na VGA srovnávači, který taky takto brzy vyskočí na zkoušení. U něj je to ale běh na mnohem delší trať, takže budu pít ještě více kávy a bude potřeba i 🍕😆. Je to dáno tím, že každá grafická karta musí projít testy s každým procesorem, se kterým to dává smysl, a tak mi prosím držte palce, ať nemám otisk klávesnice na čele 😴⌨️.

Hlavní Gladiátor

Intel 386DX

16 MHz | 1985
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 16 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 486SX
25 MHz | 1991
Socket: 3
Proces: 800 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: 8 KB
L2: -
MB: Gigabyte GA-486AM/AMS
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
20 MHz | 1987
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 20 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
25 MHz | 1988
Socket: PGA-132
Proces: 1000 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)

Co měří reálné testy?

  • WinRAR, DOSRAR 2.50 a 7-Zip: Komprese a dekomprese silně zatěžuje paměťový subsystém. Zde září velká L2/L3 cache, rychlá sběrnice (FSB) a propustnost RAM.
  • Hry CPU rendering: Testují IPC výpočetní výkon procesoru a novějších her jako Quake 1+2, Hexen 2, SiN i matematický koprocesor (FPU) pro fyziku a geometrii.
  • TMPGEnc 2.5: Kódování videa odráží hrubý výpočetní výkon a efektivitu multimediálních instrukcí jako jsou MMX, 3DNow! nebo SSE.
MIX OS - vytahuje ty nejlepší výsledky napříč operačními systémy a o jaký jde, se zobrazuje v grafu
📊
Načítám výsledky...

Systém běží a kafe nesmí chybět na stole 🤙📊

Pokud vás SbírkaHW.cz zajímá, budu moc rád za jakoukoliv podporu. Moc děkuji předem!

100Kc sbirkaHW

Nemáte jak skenovat QR kód?
Číslo účtu: 115-970280277/0100
Částka: libovolná
Zpráva pro příjemce: Na kafe SbirkaHW.cz

V příští tipovačce bude tento HW.

⚔️ - Co byste si v roce 1999 raději koupili na hry – ATI Rage 128 PRO, nebo Matrox G400 MAX?

Měření uloženo: 8. září 2026 14:53
📋 Jde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Forsaken, SiN, Turok 2, Kingpin: Life of Crime, QUAKE III, Unreal Gold, Return to Castle Wolfenstein
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
⏳ Živé sledování testovací laboratoře:
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (202/202 testů)
AMD
CPU

Athlon

Patice / Slot Slot A
Architektura K7-Argon
Výrobní proces 250 nm
TDP / Tranzistory 46 W / 22 mil.
Frekvence / FSB 550 MHz / 100 MHz
L1 / L2 Cache 128 KB / 512 KB
Instrukce MMX, 3DNow!
+
Matrox
👆 Ťukni pro detail
VGA

Millennium G400 MAX

Rok: 1999
✅ Otestováno

Millennium G400 MAX

  • Takt jádra 151 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Paměť 32 SGRAM
  • Sběrnice 128 bit
Brzy v tipovačce...
ATi
👆 Ťukni pro detail
VGA

Xpert 2000 Pro

Rok: 1999
✅ Otestováno

Xpert 2000 Pro

  • Takt jádra 120 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Paměť 32 SDRAM
  • Sběrnice 128 bit
Brzy v tipovačce...

 

 

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

Na kafe🔧Testuje se