Yamaha SW-60XG

🔍 Defrag: 401×
Už na první pohled je jasné, že tohle není obyčejná zvukovka. Žádné kompromisy pro laciné herní pískání z levných klonů Sound Blaster, tohle je mašina postavená na čistokrevné MIDI orchestraci a kvalitní syntéze. V době, kdy se většina hráčů ještě pořád trápila se syrovým, plechovým zvukem FM syntézy nebo v lepším případě s omezenými efekty na Sound Blaster AWE32, nám Yamaha dodávala standard XG. Ten strčil tehdejší General MIDI do kapsy s takovou elegancí, že by se o tom mohly psát symfonie. A vlastně se i psaly!

TECHNICKÉ PARAMETRY

Rok výroby1996
VýrobceYamaha
SběrniceISA 16-bit
Zvukový čip / StandardYS205-F / XG a GM
Typ syntézyWavetable / 4MB ROM
Polyfonie32 hlasů
MIDI Parts / Voices16 MIDI Parts (multi-timbral)
Tones / Drumsets676 Tones / 21 Drumsets
SNR / Výstup18bit/32kHz

Srdcem SW-60XG je samozřejmě její XG syntéza. Nemáme tu jen 128 GM nástrojů, ale plnohodnotných 480 hlasů, k tomu bicí sady a mnohem širší spektrum kontrolérů. Vzpomínám si, jak jsem poprvé slyšel, co dokáže s dynamikou a rezonancí strun, to bylo něco! Každý tón, každý nástroj, prostě dýchá. Nejde jen o základní tón, ale o texturu, o to, jak se zvuk vyvíjí v čase. Pro milovníky MIDI souborů z dob, kdy se hudba dělala s citem a nikoliv s gigabajty nasamplovaných orchestrů, je tohle absolutní esence. Každá sekvence s XG kontroléry zní na SW-60XG prostě *správně*. To je ten feeling, který na běžných GM kartách jen stěží dostanete.

Kvalita vestavěných AWM2 samplů je na svou dobu špičková. Yamaha měla vždy cit pro akustické nástroje a tady to je slyšet. Piana mají tu správnou hloubku, smyčce rezonují a dechové nástroje nejsou jen ploché trubky. Když pustíte nějakou skladbu s výraznými basovými linkami, cítíte tu plnost, žádné duté plechové bouchání. A dynamický rozsah? Na to, jaké měla tehdy PC audio scéna ambice, je to dechberoucí. Žádné zkreslení, čistý signál, i když se to na výstupu pořádně rozjede.

Jak zní tato karta
Cover Art
DOOM 1 - Level E1M1
Yamaha Sound Edge SW20-PC
-20 -10 -5 0 +3 dB
L
P
PEAK LEVEL METER
🔊
0:00 0:00
  • 1. DOOM 1 - Level E1M1 1:35
  • 2. DOOM 2 - Level E1M1 3:52
  • 3. Descent - Level E1M1 3:19
  • 4. Descent 2 - Credits 2:44
  • 5. Duke Nukem 3D - Menu 1:02
  • 6. Star Wars: Dark Forces - Level 1 2:23
  • 7. System Shock - Inrto 1:47
  • 8. The Terminator: Future Shock - Brefing 2:05
  • 9. The Terminator: Future Shock - Level 1 3:31
  • 10. Heretic - Level E1M1 2:04
  • 11. Theme Hospital - Song 6 a 7 3:35
  • 12. Warcraft 2 - Credits 2:02
  • 13. Pop 33 - XG - DEMO z CD 1:40
  • 14. Country - XG - DEMO z CD 1:39

A pak jsou tu efekty. V době, kdy zvukové karty spoléhaly na softwarové emulace nebo jen jednoduché reverby, SW-60XG disponovala vlastním AIE čipem, který uměl s efekty pracovat v reálném čase. Reverb, chorus, delay, a hlavně EQ, který dokázal pořádně vyčistit nebo naopak zdůraznit potřebné frekvence. To vše s minimální latencí, což je pro každého, kdo si chtěl s MIDI hrát a nahrávat, absolutní dar z nebes. Mít takovou kontrolu nad výsledným zvukem přímo na kartě, to se dneska často nevidí ani u mnohem dražších řešení.

Co se týče výstupní kvality, nemám výhrady. Žádné zbytečné analogové šumy z vnitřku PC skříně, jen křišťálově čistý digitální signál přímo do mixu nebo externího D/A převodníku. Pro Sluchátka je to balzám na duši. Analogový výstup je ale také více než slušný, s dobrou separací kanálů a minimálním šumem.

Pro koho tedy je Yamaha SW-60XG? Jednoznačně pro každého, kdo má rád hudbu z MIDI éry, pro ty, kdo chtějí plnohodnotný XG sound bez softwarových emulací, pro sběratele a pro experimentátory s retro hudební tvorbou. Je to karta, která nabízí mnohem víc než jen pouhé přehrávání. Je to nástroj.

Tohle bychom si teď měli pustit. Už jsem si to nahrál, abyste slyšeli ten rozdíl v dynamice a bohatosti oproti standardnímu GM. Mám tu jednu skladbu, která využívá XG efektů naplno a opravdu předvádí, co tahle SW-60XG dokáže s orchestrací. Je to čistá esence pozdních devadesátek, ta pravá MIDI krása.

FOTOGALERIE

Závěr a Verdikt

Na dobové MIDI a hry co je podporují, je to parádní karta, jelikož je to jen rozšiřující karta s nástroji GM a XG. Pokud ji budete používat jako hráč, je třeba ji propojit se zvukovou kartou ve smyslu IN do OUT a jako taková nepotřebuje žádné IRQ prostředky. Já ji testoval pod operačním systémem MS-DOS 6.22.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Výsledek nedávné Tipovačky

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Celý balík 3DMark 99, SiN, Turok 2, QUAKE III, Soldier of Fortune
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (140/140 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
3dfx
1.
🎊
🫧
🎉
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Voodoo Banshee

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Voodoo Banshee

Výsledky testů:
  • 3DMark 99 MAX - Overall Score 2 608 bodů
  • 3DMark 99 MAX - Game 1: Race 27,7 FPS
  • 3DMark 99 MAX - Game 2: First Person 24,6 FPS
  • Turok 2 42,1 FPS
  • SiN 30,2 FPS
  • QUAKE III 18,2 FPS
  • Soldier of Fortune 32,2 FPS
Zde jsi nehlasoval.
ATi
2.
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Rage 128 GL SGRAM

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Rage 128 GL SGRAM

Výsledky testů:
  • 3DMark 99 MAX - Overall Score 2 568 bodů
  • 3DMark 99 MAX - Game 1: Race 25,5 FPS
  • 3DMark 99 MAX - Game 2: First Person 25,9 FPS
  • Turok 2 36,8 FPS
  • SiN 33,9 FPS
  • QUAKE III 22,6 FPS
  • Soldier of Fortune 37,6 FPS
Zde jsi nehlasoval.

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Quake 2, Forsaken, SiN, Turok 2, Kingpin: Life of Crime
v rozlišení: 800x600 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 100% (120/120 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
3dfx
1.
🎊
🫧
🎉
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Voodoo 2

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

Voodoo 2

Výsledky testů:
  • Quake 2 59,0 FPS
  • Forsaken 93,3 FPS
  • Turok 2 48,3 FPS
  • SiN 55,8 FPS
  • Kingpin: Life of Crime 39,9 FPS
Zde jsi nehlasoval.
nVidia
2.
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA TNT SGRAM

Rok: 1998
👥 0 hlasů
🏆 0

RIVA TNT SGRAM

Výsledky testů:
  • Quake 2 51,9 FPS
  • Forsaken 117,5 FPS
  • Turok 2 40,0 FPS
  • SiN 45,5 FPS
  • Kingpin: Life of Crime 32,3 FPS
Zde jsi nehlasoval.

Křemík se žhaví a s kávou bobtná databáze 😎

Tak tohle je budoucí CPU srovnávač, který si teď můžete osahat a získat reálnou představu o funkčnosti. Zatím moc procesorů ani testů nemá, takže databáze zeje trochu prázdnotou, ale to se s přísunem kávy poddá. Naplánované mám testy od prvního schopného procesoru 8088 až po… No, vypadá to na konec AGP éry, což by měly být platformy od Intelu socket 775 a AMD s. 939 🤘.

Současně pracuju na VGA srovnávači, který taky takto brzy vyskočí na zkoušení. U něj je to ale běh na mnohem delší trať, takže budu pít ještě více kávy a bude potřeba i 🍕😆. Je to dáno tím, že každá grafická karta musí projít testy s každým procesorem, se kterým to dává smysl, a tak mi prosím držte palce, ať nemám otisk klávesnice na čele 😴⌨️.

Hlavní Gladiátor

Intel 386DX

16 MHz | 1985
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 16 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 486SX
25 MHz | 1991
Socket: 3
Proces: 800 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: 8 KB
L2: -
MB: Gigabyte GA-486AM/AMS
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
20 MHz | 1987
Socket: PGA-132
Proces: 1500 nm
Napětí: 5 V
FSB: 20 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)
Intel 386DX
25 MHz | 1988
Socket: PGA-132
Proces: 1000 nm
Napětí: 5 V
FSB: 25 MHz
L1: -
L2: -
MB: PCChips 386/486 V1.2A
RAM: FPM (2x 16MB)

Co měří reálné testy?

  • WinRAR, DOSRAR 2.50 a 7-Zip: Komprese a dekomprese silně zatěžuje paměťový subsystém. Zde září velká L2/L3 cache, rychlá sběrnice (FSB) a propustnost RAM.
  • Hry CPU rendering: Testují IPC výpočetní výkon procesoru a novějších her jako Quake 1+2, Hexen 2, SiN i matematický koprocesor (FPU) pro fyziku a geometrii.
  • TMPGEnc 2.5: Kódování videa odráží hrubý výpočetní výkon a efektivitu multimediálních instrukcí jako jsou MMX, 3DNow! nebo SSE.
MIX OS - vytahuje ty nejlepší výsledky napříč operačními systémy a o jaký jde, se zobrazuje v grafu
📊
Načítám výsledky...

Systém běží a kafe nesmí chybět na stole 🤙📊

Pokud vás SbírkaHW.cz zajímá, budu moc rád za jakoukoliv podporu. Moc děkuji předem!

100Kc sbirkaHW

Nemáte jak skenovat QR kód?
Číslo účtu: 115-970280277/0100
Částka: libovolná
Zpráva pro příjemce: Na kafe SbirkaHW.cz

Která grafická karta skončí na 2. místě?

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

📋 Půjde o celkový součet FPS a bodů z těchto testů:
Celý balík 3DMark 99, SiN, Turok 2, QUAKE III, Unreal Gold, Soldier of Fortune
v rozlišení: 1024x768 (16-bit)
Postup celkového testování karet Postup kampaně: 66% (191/291 testů)
Intel
CPU

Pentium II

Architektura Deschutes
Frekvence 333 MHz
FSB 66 MHz
L1 / L2 Cache 16+16 / 512
Instrukce MMX
+
Matrox
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Millennium G400 MAX

Rok: 1999
👥 0 hlasů
✅ Hotovo

Millennium G400 MAX

  • Takt jádra 151 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SGRAM
  • Takt paměti 201 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit
nVidia
👆 Ťukni pro detaily
VGA

RIVA TNT2 ULTRA

Rok: 1999
👥 0 hlasů
✅ Hotovo

RIVA TNT2 ULTRA

  • Takt jádra 150 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SGRAM
  • Takt paměti 183 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit
ATi
👆 Ťukni pro detaily
VGA

Xpert 2000 Pro

Rok: 1999
👥 1 hlas
⏳ Čeká na test

Xpert 2000 Pro

  • Takt jádra 120 MHz
  • Pipelines 2
  • TMU per Pipe 2
  • Pixel / Vertex /
  • Paměť 32 SDRAM
  • Takt paměti 120 MHz
  • Sběrnice pam. 128 bit

Snažím se sehnat

Grafické karty AGP: 

 

Procesory: 

Pište prosím na Clous@email.cz  Díky!!!!

💾Nedávna TipovačkaNa kafe👁️,👁️Tipovačka